オタクがゲームから恋愛で必要な5つの事を学びモテる男になった話

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「女なんてくだらない!モテる男をアピってるリア充もマジでクソ!」

しかし、彼は口ではそう言われながらも心の奥底では、彼女が欲しい・・・

二次元も悪くないけどリアルな女性とだきたいという願望はありました。

そもそも彼がオタクになったのはリアルを生きる事に疲れたから。

女にバカにされ必死に勉強をする意味も見出せず、親を見ていても
こんな親にはなりたいとはとてもじゃないけど思えなかった。

しかし、アニメやゲームは楽しい。
そして、それを共有できる仲間もネットにいる。

心の奥底では羨ましいと思っていた部分があるのも確か。

でも、それは負けを意味するし自分の選択を否定することになるから彼はそんなセリフを言っていたのかもしれません。

なぜなら、リアルを充実させることは彼女を作るという事は、オタクを卒業しなければならない!と思っていたから。

そんな事を今では言っている彼がオタクをやめる事なく彼女を作りたい。

と僕に相談をしてきたのは数ヶ月前。

まぁ、僕も引きこもりの時にややオタクっぽかったので、ハマる理由がわからないでもないんですけど、果たして僕にできるのかは結構不明だったんですよね。

なぜなら、恋愛感情という目に見えないものを理解するためには・・

結局、体験+学習

しかないわけですから。

しかし、彼の場合は体験をする一歩がなかなか踏み出せない。

実際に行動に移せずにはいられなくなるほどの、動機みたいなものを引き出す事は難しいなぁと思っていたからなんです。そこで、どうすればわかりやすく伝わるかなぁと考えてゲームを例にして話したらかなり理解しやすくなったのです。

今日は、その中でも彼が彼女ができるまでに響いたゲームから学べる恋愛論をあなたにお届けしていきましょう。


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1.ボスの倒し方と恋愛レベルの上げ方

あなたはRPGゲームをするでしょうか?するのならば、
ボスを倒す時にどのような戦略をとりますか?

例えば、彼の場合は一度ストーリーの流れに沿って中ボスに挑み勝ったのならば、そのままストーリーを進めていって、負けたならどれくらいレベルをあげなきゃいけないのか?どうすれば倒せるだろうか?

がわかるからそこからレベルをあげたり必要なスキルや武器や防具を集めてから挑むと言っていました。

しかし、中には絶対に勝てるっていうくらいレベル上げをしまくってから楽勝で倒すのが快感だぁって人もいたりします。

レベルが低くても勝つ方法を見つけ出すのが快感だ!

って人もいますし、

攻略サイトを読みながら!って人もいますし
煮詰まってから攻略サイトを見るって人もいます。

それと一緒で、もし恋愛をRPGに例えるのならば・・

自分ならばどのようにゲームを展開していくのかを考えて見てもらったのです。

しかし、彼はこと恋愛においては、最初から挑むことに躊躇していることに気づきました。負けたら負けたら自分の原因を分析するのではなく凹んでしまっていたのです。

ボスを倒すためにザコと戦い経験値を増やしたり、
(他の興味のない女性と関わり慣れたり・・・)

武器を集めて見たりすることもしてなかったんです。
(自分のスキルや技術を高める練習やトレーニング)

そこから彼は、経験値を貯めてレベルをあげることを意識しました。速度があがったり攻撃力があがるというのは恋愛においてどういう能力なのか?と自分で考え始めゲーム感覚で恋愛を楽しむようになったのです。

失敗にもめげないメンタルも自ずと身についていきました。

あなたはRPGをどうやってクリアしていきますか?

その流れをゲームに当てはめた場合、あなたはどうやってゲームを攻略していくでしょうか?まずはここがないとあなたに合った恋愛力を高める学習法というのはなかなか見えてこないので是非、考えて見ることをオススメします。

ただ、恋愛においてはこれまでのデータで言うと、自分の目標に向かってガンガン進める人のほうが基本的に結果が出やすい傾向があります。ゲームで言えば、ガンガン進んで敗北してもそれでも突き進むタイプかなと(恋愛においては、そもそもボスと戦うことそのものが経験値が貯まるので)思います。

逆に攻略本を見て失敗なくって言う場合は体感が減るのでどうしてもレベルアップは遅くなる傾向があるかなと。

 

2.スマホゲームの課金システムと恋愛テクニック

あなたはスマホゲームはしますか?僕も彼のことを理解しようと少し試しにやってみたことがあるのですが、スマホゲームは本当によく出てきていますよね。

課金の仕組みが。

よく、課金をせずに無料で楽しむことにこだわりを持ってる人もいますが、
あれ、よーく出来ているので体感してもいいのではないか?と思います。

払うとハマりそうで怖いっていう方はある意味、あの課金システムの
恐ろしさをわかっているのかもしれませんね。

それくらい良く出来ています。

特に人気のゲームとかは。

「お金をとるなんてロクでもない!」

って人もいるかもしれませんが、誰かがお金を支払うから開発が進み
無料でも色々できるわけですしロクでもないとかはどうでもよくて
とにかく大事なのはお金をしはらっているという人がいるという事です。

この仕組みが非常に出来ているのです。

例えば、

・期間限定の無料のイベントがあり、
・そのイベントを効率・効果的にできるアイテムを有料
・それも更に期間限定。

とかですね。

これは、恋愛の心理学でも使われている希少性の原理を使っています。
更に、それを誘発する無料イベントを自ら用意し希少性を作り出すところは最強ですね。

例えば、これは女性が蕎麦が好きだったとして、その蕎麦の店で人気すぎて、早いと昼に完売しちゃうような店があったとしましょうか。

その店のレビューを言って「行きたい」って言ってきたら
「俺、いくつもりなんだよね!」「行けたらいいね!」
仮約束をしたらすかさず!

「でも、下手すると昼に完売しちゃうんだよね。
ただ、俺仕事がちょっと忙しくて来週しかいけないんだよな。」

というように伝えれば希少性を感じさせることはできるはずです。このように、スマホゲームの課金システムって、やりすぎな面もあったりしますけどうまくできてるので参考になる事も結構多かったりするのです。

色んな心理学などが使われていますから。

 

3.クソゲーとモテる男

あなたにとってのクソゲーとは一体どういうものでしょうか?

僕はゲームはたまーに軽くやったりすることがあるのですが、最近では課金システムがあるからか、ソフトウェア系のプレステのゲームなどは課金があることでクソゲーを呼ばれることもあったりしますしゲームそのものの内容の場合でもクソゲーと呼ばれたりします。

課金システム×ゲームそのものの内容。

この両方が組み合わされればもはやクソゲー確定ですね。

で、大体クソゲーと言われるゲームは見ていると、予約段階の期待値と購入後の
ゲームそのものの満足度で決まっている場合が多いです。

予約段階でめちゃ期待値が高い。
購入後にその期待値を上回る事ができない。

場合はアマゾンなどの評価も低いですよね。

しかし、予約段階では期待値が普通で
購入後に圧倒的なゲームので出来。

の場合は評価がかなり高いように思います。

例えばですよ・・・予約段階が付き合う前段階だったとして、付き合ってからが購入後だとすると、実際の売り上げに関わってくるのは内容ではなく、販売までのプロモーションがものをいっている。

というのがわかります。

つまり、あなたがどういう人間か?何を重要視しているのか?
どれだけおもっているのか?好きなのか?

という付き合ってからこうなる。

というものよりも、付き合う前だけを考えて自分をプロモーションができてしまえば付き合うことは可能だということがわかってくるのです。しかし、同時に付き合ってから期待値をあげすぎて、あなた自身がそこに到達していなければ・・・クソゲー扱いにはなりますけど。

ただ、最近ではFF15などは、購入後のアップデートなどで満足度をたかめるシステムを採用しているみたいですが、これゲームでは「もうクリアしたわ!後でアップデートかよ!」ってなりかねないので微妙ですが、恋愛の場合はアリと言えばアリなので、今の自分は自己評価としていけてなくても演出したりちょっと背伸びしたりするのもいいかもしれません。

また、、、

 

4.評価の高いゲームと恋愛戦略

評価の高いゲームは、古いゲームも最近のゲームも特にRPGなどの場合は、ストーリーを非常に重要視していますよね。ストーリーが微妙だと評価も微妙になりがちです。

いや、、微妙どころか評価が低くなるわけです。

じゃあ、どういうストーリーが評価もをあげるのか?

というと、少なからず言えるのは、
なんの困難もなく常にハッピー!ハッピー!
それからのハッピーエンド!

なーんてストーリーはありえないですよね。

少なからず困難は必ずあったり、見ているだけでドキドキハラハラしたり・・

感情が揺さぶられるはずです。

面白くないストーリーは、感情は揺さぶられない。

しかし、面白いように彼のようにこと恋愛になると、相手の女性に何でもかんでもやってあげたり、求めているものを与えたりしてしまいがちですが、これじゃあ感情は揺さぶられないですよね。

恋愛感情というのは、言葉の通り感情なわけです。

その感情というのが動かないようなストーリーでは恋愛感情だってうまれにくい。

まぁ、だからと言ってあなたが困難を与えたりする必要はないのですが、感情に訴えかけることができなければ女性を好きさせられないのは確かです。

1番簡単な方法としては自分の話をするときに「エピソード」を話すことが1番です。

ダメダメだった自分から変わったことがや気づいたことを話すだけでも随分相手の女性の反応は変わってきます。

いいところばかり見せようとすると逆に・・・ストーリーとしても面白くなくなってしまいますからね。このようにストーリーから学べることは非常に大きいです。ゲームだけじゃなくても映画とかも参考になるので是非ご覧になってください。

 

5.セーブ機能と立ち直りの科学

これは、僕のクライアントさんもたまーにある事なのですが、先ほども言ったように、ボスの攻略本の仕方は人それぞれ違うのですが、ボスに破れたらセーブポイントに戻ってからリスタートしますよね。

恋愛においてはこれは難しい場合もあります。

軽度の場合は時間をおけばリベンジのチャンスがありますからね。

ただ、基本的には一人の女性に振られて即セーブポイントに戻る。

ということは恋愛ではできません。

ただ、覚えておいて欲しいのは先ほども言いましたが、恋愛においてはボスに負けても経験値にあなた次第ですることができるということ。

そして何よりも、、、

例え、あなたにとってどうしても好きな女性との恋愛で振られて失恋をしたとしても・・

人生もう終わりだ。

とまで思うかもしれませんが、少なからずあなたの人生における女性関係は終わりではないということはなんとなくでも覚えておいてくれればと思います。

ただ、ゲームじゃなくリアルな出来事なのでショック度はかなり高いかもしれないので、あまり女性に尽くしたりやりすぎないようにしないと立ち直れなくなってしまうかもしれませんので、ちょっと背伸びする程度で無理をすることをオススメします。

 

自分の興味のあるものに恋愛にを当てはめる。

・・・さて、いかがでしたでしょうか?これはほんの一部の例ではありますが、これはゲームを恋愛に当てはめて解説をしました。

このようにあなたの興味のあるものなどを恋愛に是非当てはめてみてください。

恋愛力をたかめる効率と効果を高めてくれるはずです。

あなたの興味のあるものや関心を持っていることはなんですか?
それを恋愛に当てはめられるものはないですか?

是非、自分に問いかけてください。

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実際、オタクの彼にもこのコンテンツは解説しています。

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恋愛もののメルマガも(PDFファイル含め)それなりにたくさん読んでましたが…アリアスさんのこれは一番衝撃と刺激を受けました。ここまで!!ここまでわかりやすく書いてくれんのぉ?!てな感じで見てましたよ。(笑)このlove control……恐らくあと100回は見直して活用していくつもりです。

<taiki.com43さん>

無料でこんなに価値あるレポートを頂けるなんて、アリアスさんは器が大きすぎます!僕は美容師なので、女性と触れ合う機会はおおいですが、お客様を恋の相手にするのは気がひけます。このレポートを実践したいので、出会いの場をもっと増やしたいと思います!!!

<しばさん>

レポートやメルマガは印刷して毎日読ませていただいてます。今まで1人の女性をとことん愛して他の女性には目もくれない、大事なのは見た目じゃない大事なのは中身だ、なんて思ってたので目から鱗でした。実は僕はある女の子に先日告白しました。2度目でした。彼氏がいるってことでフラれました。でも俺は1度男を磨きなおしか彼女を振り向かせたいと思います。そのために女の子との交友関係を増やします。先生に誓います。僕は男を磨きます!

<フジもんさん>

この度は「LOVE CONTROL」を読ませて頂きました。やはりご自身で体験され大変なご苦労と共に実績を積まれ私とすれば一生に残る大変貴重なものになりました。但しこれを実践し自分のものにしなければ何の意味もない。そうですよね

<Hさん>

3つのルールを読みました。とても有難い内容で、自分の行動に取り入れたいと思います。とても共感できる内容で、筆者が、いい男だな、と思いました。私も、不変で唯一の個性のある、いい男でい続けたい、と思います。良いメルマガのご提供、有難うございます。

<harajukuproさん>

レポートありがとうございました!本当に無料でいいんでしょうかってくらい役にたってます!上手く言った時を思い返すと、4Gをやっていたなと納得しています。間違ってなかったと確信できたり、逆になんでダメだったのか理由がわかったり( ;´Д`)笑

<kanyさん>


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